“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”沒(méi)有新故事這件事,儼然已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共識(shí),但顯然互聯(lián)網(wǎng)不能沒(méi)有新故事,所以元宇宙近年來(lái)也成為了前沿概念的代表之一。哪怕是與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)八竿子都打不著,也不能熄滅有些企業(yè)來(lái)蹭元宇宙的熱度。但群魔亂舞的結(jié)果,就是在元宇宙熱度稍微減退時(shí),就已經(jīng)出現(xiàn)了“第一波元宇宙公司發(fā)不出工資”這樣的相關(guān)報(bào)道,而如今用一地雞毛來(lái)形容元宇宙賽道顯然并不過(guò)分。
那么海外市場(chǎng)的情況呢?日前,SensorTower方面發(fā)布了《元宇宙概念下的移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察》,為吃瓜群眾展示了元宇宙應(yīng)用在全球范圍到底取得了怎樣的成績(jī)。報(bào)告中顯示,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量達(dá)1.1億、占比67.3%,上半年元宇宙應(yīng)用營(yíng)收共計(jì)6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。
(資料圖片)
作為元宇宙這一概念的發(fā)源地,美國(guó)無(wú)緣是對(duì)元宇宙游戲接受度最高的地區(qū),接下來(lái)則是巴西、越南、印度尼西亞。不過(guò)這份報(bào)告最有意思的地方,其實(shí)是在一定成上也戳破了當(dāng)下元宇宙概念的泡沫??v觀上榜的《Roblox》、《Play Together》、《Upland》、《Woozworld》等產(chǎn)品,幾乎全是帶有模擬經(jīng)營(yíng)元素的沙盒手游,這無(wú)疑也暴露了當(dāng)下元宇宙概念的致命問(wèn)題。
在過(guò)去的一年多時(shí)間里,元宇宙的參與者幾乎是在不遺余力地告訴大家,元宇宙是一個(gè)類(lèi)似《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》、《黑客帝國(guó)》等電影中,所描繪的復(fù)刻現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,用戶(hù)只需要設(shè)計(jì)好自己的化身即可在其中開(kāi)始第二人生,并且元宇宙世界中不僅有聲光,還要有嗅覺(jué)、觸覺(jué),乃至味覺(jué),更要有文明的存在。
然而SensorTower這份報(bào)告告訴我們,元宇宙游戲其實(shí)是《Roblox》、《Woozworld》這類(lèi)依賴(lài)于手機(jī)的產(chǎn)品。
當(dāng)然,并不是說(shuō)這些游戲不好玩,而是它們實(shí)在是不夠“元宇宙”。僅從畫(huà)風(fēng)上來(lái)說(shuō),無(wú)論《Roblox》、或是被群嘲的《Horizon Worlds》都是低多面體的3D卡通風(fēng)格,與擬真自然是毫無(wú)關(guān)聯(lián)。更為重要的是,當(dāng)下元宇宙游戲最致命的問(wèn)題,是它們的底層邏輯與MMORPG構(gòu)建的虛擬世界完全沒(méi)有區(qū)別。
在虛擬世界里建房子、做生意、交友,乃至結(jié)婚,再輔以更高的自由度,如果你是一位老玩家想必就不難發(fā)現(xiàn),這不就是MMORPG搭配沙盒玩法嗎?當(dāng)年MMORPG是玩家對(duì)著電腦屏幕,腦補(bǔ)自己在虛擬世界里扮演一個(gè)完全不同的人物,甚至于像《魔獸世界》等游戲還會(huì)提供“RP”服務(wù)器,讓玩家化身真正生活在游戲中的人物,說(shuō)著這個(gè)人物應(yīng)該說(shuō)的話,做著這個(gè)人物應(yīng)該做的事,并表現(xiàn)出這樣的一個(gè)人物所應(yīng)該表現(xiàn)出的一切品質(zhì)和性格。
從目前來(lái)說(shuō),這批所謂的元宇宙游戲其實(shí)都是披著元宇宙皮的常規(guī)沙盒手游,如果僅從游戲性這個(gè)角度出發(fā),那么它們與《暗黑破壞神:不朽》、《原神》等等風(fēng)靡全球的游戲想比可謂是云泥之別,但為什么會(huì)贏得部分玩家的青睞呢?拋開(kāi)享受到元宇宙概念紅利的《Roblox》,登上SensorTower這一榜單的其他游戲都有一個(gè)共同的特質(zhì),都是主打虛擬財(cái)產(chǎn)交易的鏈游。
簡(jiǎn)而言之,有相當(dāng)多玩家體驗(yàn)《Upland》這類(lèi)鏈游并不是為了獲得游戲的樂(lè)趣,而只是為了賺錢(qián)。這類(lèi)主打“play-to-earn”的游戲所構(gòu)造出所謂的“平行世界”,主打賣(mài)點(diǎn)就是玩家購(gòu)買(mǎi)、出售和交易映射到現(xiàn)實(shí)世界地址的虛擬財(cái)產(chǎn)。例如,《Upland》的玩法與棋盤(pán)游戲《大富翁》幾乎一模一樣的,但《大富翁》顯然早已過(guò)氣,而《Upland》吸引玩家們靠的則是購(gòu)買(mǎi)或收藏相應(yīng)的房產(chǎn),再出售來(lái)獲得能夠直接與美元兌換的代幣。
看到這里,相信許多朋友就會(huì)恍然大悟了,這不就是一個(gè)純粹為“搬磚黨”、或者說(shuō)游戲工作室服務(wù)的游戲嗎?眾所周知,由于部分網(wǎng)游出色的游戲性讓其收獲了眾多玩家,其中往往就有經(jīng)濟(jì)實(shí)力出眾的玩家不吝于為游戲付費(fèi)。既然有需求就會(huì)有供給,通過(guò)花費(fèi)時(shí)間和精力挖掘游戲中虛擬資源來(lái)?yè)Q取現(xiàn)金的“搬磚黨”也就誕生了,并且這類(lèi)玩家也構(gòu)成了《DNF》、《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》等網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)體系的一部分。
然而在元宇宙這個(gè)概念走紅前,很少有像鏈游一樣赤裸裸地將能掙錢(qián)擺在臺(tái)面上的游戲。顯然并非開(kāi)發(fā)者不想,而是他們知道要求玩家出賣(mài)勞動(dòng)力換取收益的基礎(chǔ),是游戲本身要足夠好玩、能吸引愿意付費(fèi)的氪金用戶(hù),但不好玩卻依然能讓“搬磚黨”欲罷不能的游戲,則叫做“地球Onile”。
那么問(wèn)題來(lái)了,傳統(tǒng)網(wǎng)游里“搬磚黨”能存在的原因,是有愿意為虛擬世界中的虛榮付費(fèi)的玩家,但在所有人都為了掙錢(qián)的鏈游里,利潤(rùn)又從何而來(lái)呢?顯然,就是與龐氏騙局一樣,用后來(lái)者的錢(qián)給前期參與者找補(bǔ)了,因此也就變成了博傻的游戲。
所以如果所謂的元宇宙游戲都是SensorTower這份報(bào)告里給出的例子,就只能說(shuō)元宇宙游戲目前還只是個(gè)偽概念了。
關(guān)鍵詞: 虛擬世界 魔獸世界 虛擬財(cái)產(chǎn)
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