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世界聚焦:阿法狗之后,它再次徹底顛覆人類認(rèn)知 2022-09-04 15:34:42  來(lái)源:36氪

人工智能 再下一城

《戴珍珠耳環(huán)的少女》這幅畫我看了十幾年,從來(lái)沒想過(guò)這還能有一種新的樣子。

原先,《戴珍珠耳環(huán)的少女》是一幅人物小像。十七世紀(jì)荷蘭畫家揚(yáng)·維米爾畫下了回眸的少女,眼神清澈之中有不同的韻味。

名畫戴珍珠耳環(huán)的少女


【資料圖】

今天,《戴珍珠耳環(huán)的少女》是一幅場(chǎng)景畫。二十一世紀(jì)的人工智能程序 DALL·E 用旗下新功能 outpainting 擴(kuò)充了原來(lái)的畫布,畫出少女在雜亂的房間之中回眸的新畫,背景與人融合自然,仿若一體。

這是 AI 極「卷」的案例,用算法顛覆了內(nèi)容填充,高效且和諧地為你延伸畫布。

AI 創(chuàng)造的延伸畫作

AI 從圍棋之后什么時(shí)候才能贏到藝術(shù)領(lǐng)域曾經(jīng)是個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在這一天或許已經(jīng)到來(lái)了。

藝術(shù)領(lǐng)域,人類也輸了

「文無(wú)第一,武無(wú)第二」這是一句俗語(yǔ)。從評(píng)判角度理解這句話,不得不感嘆它總結(jié)很對(duì)。從藝術(shù)領(lǐng)域來(lái)評(píng)判第一是沒有意義的,因?yàn)槊總€(gè)人品味不同,你的第一或許無(wú)法得到廣泛的認(rèn)同;但從武術(shù)和其他有詳細(xì)規(guī)則的比賽來(lái)看,冠軍是最顯眼的,基本不存在無(wú)法分辨誰(shuí)是第一的情況。

只是各種各樣的繪畫比賽、雕塑比賽還是選出了一二三等獎(jiǎng),評(píng)委的評(píng)判或許會(huì)有主觀因素影響,但只要在同一起跑線上 PK,這個(gè)比賽還是能做到基本公平的。

在一個(gè)藝術(shù)比賽中,AI 就在和人的創(chuàng)作 PK 中大獲全勝。

游戲設(shè)計(jì)師 Jason Allen 參加了科羅拉多州博覽會(huì)中數(shù)字藝術(shù)/數(shù)字?jǐn)z影處理這一項(xiàng)目的比賽。他的作品《Theatre d’opera Spatial》拿到了第一名,這幅畫看上去描繪的是太空中的歌劇。

只是他的獲獎(jiǎng)卻引起了很大的爭(zhēng)議,因?yàn)樗臄?shù)字藝術(shù)過(guò)于數(shù)字了——是 AI 畫的。

在這件事被傳播討論后,原作者 Allen 則表示:「我想用人工智能藝術(shù)品來(lái)發(fā)表一個(gè)聲明……我覺得我做到了,我并不認(rèn)為我做錯(cuò)了,也不會(huì)為此道歉?!?/p>

事實(shí)上,它所參加的的比賽規(guī)則上也沒有禁止選手使用人工智能作圖參加比賽。畢竟比賽規(guī)則寫得很清楚:「這幅藝術(shù)作品的創(chuàng)作或演示過(guò)程中必須使用數(shù)字工具」。從這個(gè)角度而言,人工智能作畫,也就是數(shù)字工具用得多了點(diǎn),絕對(duì)稱不上違規(guī)。

知名的數(shù)字藝術(shù)展館

更何況 Allen 壓根沒有隱藏這幅作品是人工智能創(chuàng)作的事實(shí),在展會(huì)上他對(duì)作品的介紹就是「使用人工智能創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)」。他只是沒有向展會(huì)上的所有人解釋他使用的工具 Midjourney 是什么,就像其他的參賽者不需要介紹 Adobe Illustrator 是什么一樣。

同時(shí)這也不是一幅完全由人工智能完成的作品,Allen 在創(chuàng)作前后也做了很多工作。

他持續(xù)修改著影響燈光、視角、構(gòu)圖、氛圍、主題畫作顯示效果的關(guān)鍵詞語(yǔ),最終在生成的 900 多個(gè)圖像中選擇了他認(rèn)為最好的三張圖片。同時(shí),他也對(duì)圖片進(jìn)行了進(jìn)一步的編輯,用 PS 對(duì)圖片完成了進(jìn)一步處理,用 Gigapixel 升級(jí)了畫質(zhì)。

Midjourney 制作的圖片

只是大部分人對(duì)人工智能創(chuàng)造出的藝術(shù)作品能否稱為藝術(shù)還是持保留態(tài)度。

他們認(rèn)可這幅畫作的美感,但同時(shí)認(rèn)為這種行為不夠「公正」。反對(duì)的用戶表示:「人工智能創(chuàng)作的作品還沒有被主流所接受,我想大部分人都不會(huì)選擇人工智能作品獲獎(jiǎng)?!惯€有人消極感慨:「我們正在目睹藝術(shù)的消亡」。

和用戶的質(zhì)疑不同,賽事組委會(huì)沒有直接站到 Allen 的對(duì)立面??屏_拉多州的公關(guān)總監(jiān) Olga Robak 證實(shí) Allen 確實(shí)注明了圖片是通過(guò) Midjourney 創(chuàng)作的,只是沒有解釋該程序的具體工作原理,而它們的規(guī)則也允許質(zhì)疑者提出申訴,只是目前沒人這么做。

這會(huì)是一個(gè)更開放的討論,關(guān)于藝術(shù)到底是什么,以及我們?nèi)绾闻袛嗨?/strong>

在交匯的一瞬,一起創(chuàng)作

和賽事組委會(huì)努力中立不同,Allen 對(duì)此事的態(tài)度和反對(duì)人工智能作品的人一樣激烈。他甚至認(rèn)為這場(chǎng)勝利激勵(lì)了他,讓他堅(jiān)定了自己的使命:「看到 Twitter 上的人通過(guò)詆毀人類創(chuàng)造出的元素來(lái)反對(duì)人工智能的藝術(shù)品,你不覺得很有趣嗎?」

但對(duì)于人工智能藝術(shù)的一切爭(zhēng)論都是正常的,畢竟直到今天各行各業(yè)對(duì)于 AI 的認(rèn)知都不夠清晰,或許他們都需要一只「AlphaGo」才能證明,AI 超乎你的想象。

AlphaGo 之父 Demis Hassabis 就曾經(jīng)向人們介紹過(guò)為什么 AI 在圍棋上戰(zhàn)勝人類是標(biāo)志性的。因?yàn)閲鍙?fù)雜性是難以想象的,一共有 10170 (10 的 170 次方) 種可能,這意味著搜索空間龐大,并且圍棋的規(guī)則也幾乎沒有一個(gè)合適的評(píng)價(jià)函數(shù)來(lái)定義誰(shuí)是贏家。

但即便是在這個(gè)艱難的環(huán)境中,阿爾法狗也站了出來(lái),連勝多個(gè)人類好手,證明了 AI 的價(jià)值。

但就像 Hassabis 說(shuō)的,阿爾法狗的存在并不是為了贏得圍棋比賽,而是應(yīng)用到真實(shí)世界為人類服務(wù)。

現(xiàn)在 AI 創(chuàng)造畫作,其實(shí)就是一種很好的應(yīng)用案例。如果我們不將這些畫作稱為藝術(shù),大部分人都能認(rèn)可它的美,它可以替代一部分的人類工作,讓你獲得適配圖畫的門檻變低。

同樣,這意味著 AI 可以替代部分人的工作,也意味著發(fā)生在不遠(yuǎn)未來(lái)的創(chuàng)造人員的失業(yè)。

AI 可以參與工業(yè)制造的時(shí)候,你沒有說(shuō)話,因?yàn)槟悴皇侵圃鞓I(yè)的打工人。AI 戰(zhàn)勝李世石、柯潔的時(shí)候,你沒有說(shuō)話,因?yàn)槟悴皇菍I(yè)棋手需要智力博弈。AI 在藝術(shù)領(lǐng)域戰(zhàn)勝大部分人的時(shí)候,你慌了,因?yàn)檫@證明即便是創(chuàng)造性的工作也可以被替代。

AI 創(chuàng)作圖片

影視導(dǎo)演海辛就在 2022 年中國(guó)數(shù)據(jù)內(nèi)容大會(huì)上分享過(guò)自己的迷?!?在 AI 擲地有聲襲來(lái)的時(shí)代,個(gè)人的存在似乎不過(guò)滄海一粟。

那么,個(gè)人創(chuàng)作者的意義是什么呢?既然 AI 在學(xué)習(xí)能力上已經(jīng)能把人按在地板上摩擦,在圖像覆蓋、還原、創(chuàng)作上都已經(jīng)表現(xiàn)出了極高的成熟度,納悶個(gè)人的創(chuàng)作是不是也能被替代。

思考過(guò)后,海辛用三個(gè)案例給出了回答。

一是他和上海自然博物館合作的山海經(jīng)神獸復(fù)活計(jì)劃 · 青耕。這是一個(gè)創(chuàng)作者繪制底圖,海辛用 AI 來(lái)進(jìn)行改造的作品。在這個(gè)作品中,人是 AI 的合作者,兩個(gè)創(chuàng)作者和 AI 一起繪制出從未有過(guò)的神獸。

下為繪制底圖,上為最終成品

二是通過(guò) Midjourney 將貓咪和海浪的元素融合在一起的項(xiàng)目。海辛之所以提及這個(gè)項(xiàng)目是因?yàn)樗鼘?chuàng)作的門檻拉到了無(wú)限低。「AI 使得設(shè)計(jì)能力不再作為一種『權(quán)力』后,人人都可以通過(guò) AI 設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)自我?!?/p>

最后一個(gè)則是 AI 生產(chǎn)能力的最大體現(xiàn)。海辛所在的公司在極短的制片籌備時(shí)間內(nèi)用 AI 創(chuàng)作大幅地提高了效率,在他看來(lái) AI 已經(jīng)準(zhǔn)備好了進(jìn)入正式的商業(yè)化使用了。

從這三點(diǎn)看來(lái),AI 確實(shí)是飛速發(fā)展的,它降低了人類使用圖像藝術(shù)表達(dá)的門檻,也提升了圖像制作的效率。同時(shí),人類和 AI 共同合作產(chǎn)出的作品,也非常不錯(cuò)——就像 Allen 那樣。

海辛所在公司的 AI 應(yīng)用嘗試

大部分人在質(zhì)疑的是 AI 的機(jī)器學(xué)習(xí)是在原有的東西中打轉(zhuǎn),想要突破創(chuàng)造出新的東西,還是得人來(lái)。但 AlphaGo 也早就證明,AI 的存在本身就是在創(chuàng)造新的東西,也能刺激人類創(chuàng)造出新東西。

當(dāng)年 AlphaGo 戰(zhàn)勝李世石的棋局被人復(fù)盤過(guò),那些關(guān)鍵致勝的一步往往是出乎預(yù)料的,有專家評(píng)論:「這是非常令人震驚的一步,就像是一個(gè)錯(cuò)誤的決定?!古c此同時(shí),李世石在高壓之下也做出了從未有過(guò)的回應(yīng),被認(rèn)為是「黃金之舉」的一步就戰(zhàn)勝了 AlphaGo,最終贏下一局。

AlphaGo 之父就表示:「我認(rèn)為這是歷史上的創(chuàng)新之舉。這一步迷惑了阿爾法狗,使他的決策樹進(jìn)行了錯(cuò)誤估計(jì),通過(guò)這個(gè)例子,我們可以看到多少的哲理蘊(yùn)含于圍棋中。這些頂級(jí)專家,用盡必生的精力,去找出這種黃金之舉。」

李世石在對(duì)弈過(guò)程中也突破了自己

或許人和 AI 在藝術(shù)上的關(guān)系也是這樣——人類創(chuàng)造讓 AI 持續(xù)學(xué)習(xí)的案例,然后 AI 進(jìn)化超過(guò)人類,人類和 AI 互相合作作出新作品,但總是會(huì)有一些人在 AI 存在的壓力下依舊能做出讓人眼前一亮的作品。

2014 年有一個(gè)名為 Ent 的用戶在科幻愛情電影《她》下面寫下了這樣一段評(píng)論:

人工智能的發(fā)展一旦上路了會(huì)是飛速的。不要想著該怎么對(duì)付「和人一樣聰明」的電腦,要么它就遠(yuǎn)不如你,要么它就遠(yuǎn)遠(yuǎn)把你甩在身后。和你齊頭并進(jìn)的不過(guò)一瞬間而已。

現(xiàn)在,就是齊頭并進(jìn)的時(shí)刻。

關(guān)鍵詞: 人工智能 戴珍珠耳環(huán)的少女 阿爾法狗

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