文 | 星暉
編| 園長
每到新版本更新前,《原神》玩家大竹心中都會升騰起一種異樣的警惕感。
(資料圖片僅供參考)
這時候,平日里沉迷于刷新UP主動態(tài)的她會克制自己,連官博都不敢看得太勤,生怕被“相關(guān)推薦”襲擊。讓大竹如此提防的,是玩家們常掛在嘴邊的《原神》“內(nèi)鬼”。
所謂“內(nèi)鬼”是一個形象的說法,借用了“潛伏提供情報(bào)”的本意,在《原神》圈子里特指那些非官方途徑的內(nèi)容曝光者。“內(nèi)鬼”們總能領(lǐng)先普通玩家一步,提前知悉游戲動向,并通過披露信息的方式吸引目光。
有的玩家喜歡內(nèi)鬼的存在,甚至主動“蹲守”最新情報(bào),但也有玩家覺得反感,他們并不愿意被劇透,比如生怕“內(nèi)鬼跳臉”的大竹。這種分歧有時會演變?yōu)榱R戰(zhàn),有的人敦促官方處理內(nèi)鬼,有的人則贊之為“幫大家規(guī)劃卡池的孤勇者”。
在《原神》須彌篇章開啟前,接連發(fā)生的角色泄露事件再度引燃了話題。一次次的爆料、追捧和聲討之中,“內(nèi)鬼”、玩家與廠商共同上演著一場賽博時代的貓鼠游戲。
“內(nèi)鬼”從哪里來?
盡管大竹如此小心翼翼,但《原神》3.0上線前夕,她還是中招了。
當(dāng)時《千朵玫瑰帶來的黎明》官方預(yù)告還未正式發(fā)布,大竹卻已經(jīng)在B站見到了各式各樣“聳人聽聞”的標(biāo)題。它們散布在主播整活的下方推薦欄,爭先恐后的爆料力度宛如軍備競賽。
更糟糕的是,盡管大竹沒有點(diǎn)進(jìn)這些內(nèi)鬼視頻,但光是封面就已經(jīng)抖出了足夠的猛料。在這種防不勝防的狀態(tài)下,《原神》須彌地區(qū)正式開啟的數(shù)周之前,大竹便被動看到了所謂的“全家福”——大版本主要的卡池角色站成了一排,畫質(zhì)草率到了粗暴的地步。
流傳到包漿的《原神》須彌全家福
事實(shí)上,人們已經(jīng)數(shù)不清楚這是《原神》“內(nèi)鬼”們的第幾次演出。新時裝、新地圖、新BOSS、新武器、節(jié)日版本、角色復(fù)刻……這些都是“內(nèi)鬼”們的爆料目標(biāo)。
那么,《原神》“內(nèi)鬼”究竟從何而來?
首先,從情報(bào)來源上看,“內(nèi)鬼”主要分為兩類。
一部分是游戲界常見的“舅舅黨”,其含義是指通過在廠商任職的親屬獲得內(nèi)幕信息,后來多指游戲制作團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部泄露源。“舅舅黨”廣泛分布于各類游戲,從網(wǎng)游到單機(jī)大作都不乏他們的身影。但通常來說,“舅舅黨”的爆料往往是偶發(fā)而非系統(tǒng)的,爆料內(nèi)容只是單點(diǎn)而非全局。
另一部分主流“內(nèi)鬼”的信息源頭是游戲測試服,這也是《原神》之爆料能如此具體的關(guān)鍵原因。要知道,測試服流出的數(shù)據(jù)規(guī)模可不是舅舅黨能相提并論的,再輔以解包等特殊手段,測試服內(nèi)鬼的爆料無疑會更具體更詳細(xì)。
當(dāng)然,參與測試的玩家一定會受到廠商保密條款的約束,泄密行動其實(shí)是一種冒險(xiǎn)。而內(nèi)鬼之所以甘冒被抓的風(fēng)險(xiǎn),還是因?yàn)楸线@件事有利可圖。
毋庸置疑,對于《原神》這款市場頭部游戲來說,內(nèi)鬼能通過爆料內(nèi)容贏取相當(dāng)可觀的流量。比如在玩家基數(shù)眾多的B站,曾有不少專門從事《原神》爆料的UP主,相關(guān)偷跑視頻的播放量數(shù)以萬計(jì),UP主也因此擁有了大量粉絲。
事實(shí)上,多數(shù)爆料視頻只經(jīng)過了簡單的搬運(yùn)或翻譯,UP主的視頻生產(chǎn)成本極小。在低成本引流的基礎(chǔ)上,“內(nèi)鬼”們再借助平臺激勵乃至廣告等手段盈利。曾有海外的“內(nèi)鬼”網(wǎng)站站長表示,一個月能收獲五位數(shù)的回報(bào)。本質(zhì)上,內(nèi)鬼沒有付出對等的勞動,卻依靠游戲熱度和創(chuàng)作者開發(fā)的內(nèi)容賺取到了不菲的回報(bào)。
與此同時,《原神》本身的特殊性質(zhì)也注定了其內(nèi)鬼現(xiàn)象遠(yuǎn)比其他游戲更嚴(yán)重。
一方面,《原神》是少有的高頻更新的大體量游戲,數(shù)十天一個新版本的傲人效率讓“內(nèi)鬼”有了長期寄生吸血的空間。這就和傳統(tǒng)的主機(jī)界“內(nèi)鬼”大不相同,后者幾乎不可能只專注某款游戲,畢竟單機(jī)大作們的新動向間隔時間太過漫長。
另一方面,《原神》“內(nèi)鬼”在某種程度上是玩家需求的產(chǎn)物。這里所說的“需求”不僅僅是普通玩家的好奇心,而是在具體的抽卡領(lǐng)域形成了一種詭異的“實(shí)用價值”。當(dāng)“內(nèi)鬼”的舉動和玩家利益產(chǎn)生了微妙的統(tǒng)一性,事情就變得更加復(fù)雜了。
種種因素共同作用下,盡管起訴、封號等懲罰手段高懸于頭頂,《原神》內(nèi)鬼卻還是“野火燒不盡”。
“內(nèi)鬼”傷害了誰?
《原神》內(nèi)鬼到底是一個商業(yè)問題、道德問題還是法律問題?
首先需要指出的大前提是,泄密一定是違反廠商規(guī)則的惡性舉動。在這一點(diǎn)上,不論是公司內(nèi)部的“舅舅黨”,還是視保密條款若無物的測試服玩家,都違背了事先與開發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)成的契約,種種爆料所獲得的收益更是歸于“內(nèi)鬼”個人。
簡單地說,這是在用別人的作品為自己牟利。
在內(nèi)鬼、玩家、廠商的三方鏈條里,有一種論調(diào)認(rèn)為,“內(nèi)鬼”和玩家是站在一邊的。原因在于,“內(nèi)鬼”能幫助《原神》用戶對未來的版本進(jìn)行合理規(guī)劃。
具體地說,《原神》的核心商業(yè)機(jī)制是賣角色,讓玩家為愛付費(fèi)??紤]到《原神》的更新節(jié)奏和抽卡規(guī)則,如果玩家能提前知曉自己心儀的人物何時到來,就能夠留出更多的時間積攢原石(《原神》中的抽卡道具),以防正式上線時措手不及,無奈氪金。
人氣卡池的宣傳圖,圖源微博@原神
但問題的另一面在于,事先偷跑有時會帶來許多無謂的爭議,極大地消耗社群熱情,也損害官方的公信力。比如爆料的復(fù)刻信息與實(shí)際上線情況不一致時,玩家的預(yù)期會落空,憤怒的矛頭便指向了游戲廠商。然而廠商其實(shí)并未做出過允諾,收割完流量的“內(nèi)鬼”卻能全身而退。
說“內(nèi)鬼”與玩家同在,實(shí)質(zhì)上隱含了米哈游與玩家對立的邏輯。但在一款長線游戲身上,這種對立會滋生很多讓人始料未及的問題。
對于米哈游來說,有節(jié)奏的穩(wěn)定運(yùn)營是《原神》維持生命力的關(guān)鍵,但“內(nèi)鬼”爆料卻是個不可控的局外因素。頻繁的偷跑不僅會打亂官方的宣傳節(jié)奏,也會無形中削弱玩家對新版本、新內(nèi)容的熱情。
更何況,“內(nèi)鬼”爆料的內(nèi)容不可能面面俱到,半成品特征尤為明顯。當(dāng)未打磨完成的畫作或建模被泄露,常常會讓期待良久的玩家倍感失望。一個有代表性的案例是,建模早早曝光的“雷電將軍”曾被群嘲許久,正式上線時卻為米哈游刷新了流水記錄,創(chuàng)造了登頂56國的驚人戰(zhàn)績。
偷跑的弊端產(chǎn)生在方方面面。有時候,“內(nèi)鬼”博主會為了博眼球斷章取義,利用玩家之間的信息差制造爭端。比如今年3月,所謂“風(fēng)神下跪”“角色拉踩”的流言在《原神》社區(qū)中蔓延,憤怒的玩家甚至揚(yáng)言要舉報(bào)。盡管活動正式上線后證實(shí)為一場烏龍,但罵戰(zhàn)和惡評已然留在了人們的記憶里。
類似的爭議不僅傷害玩家,也會傷害廠商,以及廠商身后更多工作于一線的創(chuàng)作者和藝術(shù)家。
2021年6月,在《原神》稻妻版本正式上線前,網(wǎng)上已經(jīng)流出了通過拆包得到的音樂素材,一部分玩家在試聽之后發(fā)出了批評聲。音樂人陳致逸當(dāng)時特地在社交平臺上發(fā)聲,呼吁廣大玩家不要去聽泄露的音樂,以免被Demo影響了游戲體驗(yàn)。
圖源B站
創(chuàng)作者的心血是否得到尊重,顯然不是“內(nèi)鬼”們考慮的問題。創(chuàng)作者感到受傷,玩家體驗(yàn)的完整性與驚喜感也會因?yàn)檫@類半成品的泄露而遭到極大損害。畢竟,游戲是綜合的藝術(shù),特定的場景與音樂相互交織,才構(gòu)成了眼前的波光瀲滟。而不合時宜的偷跑就像是撤去池中水,空留水中魚。
總而言之,《原神》“內(nèi)鬼”用盜來的信息攪動風(fēng)云,獲益的是“內(nèi)鬼”自己,犧牲的卻是游戲本體的生命力和長遠(yuǎn)的社群氛圍。這門穩(wěn)賺不賠的好買賣,真能一直做下去嗎?
游戲廠商的反擊
回頭來看,在反內(nèi)鬼這件事上,米哈游其實(shí)有過不少舉措。
2021年2月20日,《原神》官方發(fā)布了《違規(guī)泄密問題追責(zé)聲明》,并展示了已出具的律師函,違約金額為50萬元。在聲明中,官方表示:“我們再次提醒廣大測試玩家,我們絕不姑息任何違規(guī)泄密行為,任何形式、任何平臺的非法泄密行為,都將依法受到徹底追究和嚴(yán)厲懲罰?!?/p>
圖源B站
不到半年后的7月8日,《原神》官方發(fā)布了《非法泄密侵權(quán)行為追責(zé)聲明》,這一次具體地解釋了非法泄密的惡意行徑和影響,既包括“借此獲利(流量、廣告收益等)”,也點(diǎn)明了“誤導(dǎo)輿論,進(jìn)而對游戲口碑及聲譽(yù)造成負(fù)面影響”。
值得注意的是,在聲明的結(jié)尾處,《原神》官方強(qiáng)調(diào)今后將在全球范圍內(nèi)持續(xù)打擊此類賬號。
很快,2021年9月,蜂蜜獵人世界(Honey Hunter World)的站長Honey公開發(fā)文表示,米哈游的法務(wù)部門向他的主機(jī)供應(yīng)商IONOS和CDN服務(wù)商Cloudflare發(fā)函,要求對方刪除主域名honeyhunterworld.com及存儲于該站點(diǎn)的所有內(nèi)容。
同在這個9月,“米哈游七告某公司”成了圈子里的熱議話題。天眼查App顯示,上海米哈游以“侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛”向某公司提起多個訴訟。玩家普遍認(rèn)為,起訴是因?yàn)槊坠我@取侵權(quán)用戶的相關(guān)信息,以便懲戒“內(nèi)鬼”。
幾年來,米哈游發(fā)了公告,出具了律師函,封禁了相關(guān)賬號,下架了爆料視頻,進(jìn)行了追責(zé)、起訴等種種維權(quán)行動。《原神》不是唯一的“內(nèi)鬼”受害人,米哈游也不是唯一的反擊者。
2022年3月8日,鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了一則公告,重申了反“內(nèi)鬼”的官方態(tài)度,表示針對《明日方舟》的非法獲取、泄露商業(yè)機(jī)密內(nèi)容的事件將追查到底。
在公告中,鷹角強(qiáng)調(diào):“所有惡意泄露商業(yè)秘密的行為本質(zhì)上使得各種內(nèi)容要素不能如預(yù)期中完整地向大家呈現(xiàn),只是滿足了一部分人的好奇心和泄露者的虛榮或其他低級目的,最終破壞了大家的整體體驗(yàn)。因此,這種行為應(yīng)當(dāng)受到道德上的譴責(zé)和抵制?!?/p>
圖源鷹角網(wǎng)絡(luò)
《陰陽師》《Fate/Grand Order》等游戲官方都曾與“內(nèi)鬼”展開斗爭。本土女性向游戲崛起后,針對《戀與制作人》《光與夜之戀》等游戲的“解包”問題也頻頻成為輿論焦點(diǎn)。2022年1月,《光與夜之戀》項(xiàng)目組就為此發(fā)布公告,表示將對此類問題予以嚴(yán)格管制及懲戒。
不過,雖然游戲廠商們有心反擊,但短時間里“內(nèi)鬼”問題卻很難根除。例如《原神》的海外泄密網(wǎng)站,一直以來都頗難處理,泄密網(wǎng)站會通過遷移服務(wù)器等手段來規(guī)避米哈游的投訴。旨在服務(wù)全球的《原神》不得不面臨復(fù)雜的海內(nèi)外維權(quán)環(huán)境,同時還受制于國別地區(qū)的差異。
法律是游戲廠商能握住的最有力的武器,但不該是唯一的解法。更重要的是,或許玩家們也應(yīng)該在意識上有所轉(zhuǎn)變。假使人們依然給予“內(nèi)鬼”追捧與關(guān)注,那么總會有人為了利益鋌而走險(xiǎn)。
對所有人而言,看待“內(nèi)鬼”話題的核心立場其實(shí)是一致的,因?yàn)楸畴x規(guī)則甚至違反法律的行為無論如何不該被支持?!皟?nèi)鬼” 們不生產(chǎn),亦不消費(fèi),只是純粹的寄生者。一次又一次偷跑招引來的流量和金錢,本就是生態(tài)中畸形的存在。
在游戲的世界里,人們因?yàn)闊釔鄱嗑邸?strong>在游戲之外,想要抓住那個《原神》“內(nèi)鬼”,不僅需要米哈游重拳出擊,也需要每一個旅行者貢獻(xiàn)一份力量。
注:文中大竹為化名。
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