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快手游戲架構大調(diào)整,擬六城開設工作室決戰(zhàn)下個十年 2021-10-22 08:35:07  來源:36氪

快手游戲組織架構升級了。

近日,快手游戲業(yè)務部宣布正式升級為快手游戲事業(yè)部,業(yè)務涵蓋自研及代理發(fā)行業(yè)務。據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州(籌)、成都(籌)六城開設工作室。

目前快手游戲重點布局品類包括卡牌、休閑競技、動作RPG、射擊、SLG、模擬經(jīng)營、次時代大世界等。

官方計劃用十年時間打造一支行業(yè)領先的游戲研發(fā)團隊,制作出全球領先的高品質(zhì)原創(chuàng)游戲。

01 自研四大工作室集結

早前筆者在《揭秘快手游戲布局》一文中指出,目前快手游戲已組建四大工作室。它們分別是方舟工作室、紀元工作室、快游工作室、回聲工作室。

像方舟工作室主攻輕中度游戲,代表作如《鐵甲經(jīng)理人》;紀元工作室則主攻中重度游戲(SLG),代表作如《征戰(zhàn)紀元》;快游工作室重點在休閑游戲上,代表作如《快手愛游斗地主》;回聲工作室主攻中重度游戲(MMO方向),代表作如《節(jié)奏快打》《西行紀 燃魂》。

今年5月,在2021騰訊游戲年度發(fā)布會上,快手首款自研重度游戲《西行紀 燃魂》正式曝光。該作由國漫《西行紀》官方授權,是快手旗下回聲工作室自研的3D動作手游。

回聲工作室曾推出過Rouguelike橫版動作游戲——《節(jié)奏快打》,并在上架WeGame、Steam平臺,且在Steam上獲得82%好評。

據(jù)企查查顯示,快手關聯(lián)公司北京慕遠科技擁有《節(jié)奏快打》軟件著作權,以及移動端和客戶端版號。目前《節(jié)奏快打》手游在TapTap上評分高達9.6。

隨著首款自研重度游戲爆款,快手游戲逐漸走到鎂光燈下??陀^來說,快手游戲業(yè)務一路走來并不容易。

競核獲悉,快手早前研發(fā)過一款開放大世界RPG手游——《空島創(chuàng)世紀》,團隊成員有來自祖龍等研發(fā)公司??上У氖?,歷時三年研發(fā)后,該項目最終被還是砍掉。原因或在于,產(chǎn)品研發(fā)周期過長,投入過多,而且看不到成果。

這種現(xiàn)象并非快手游戲獨有,同時也適用于新晉游戲玩家,比如字節(jié)游戲等。

02 發(fā)行業(yè)務喜憂參半

自研游戲并非一日之功,快手游戲作為新兵仍需時間打磨考驗。

相較于自研業(yè)務,快手游戲發(fā)行業(yè)務則處于喜憂參半的境地。單看聯(lián)運發(fā)行業(yè)務,快手成績可謂亮眼。

早前快手游戲聯(lián)運業(yè)務負責人羅亮在BIGC(北京國際游戲創(chuàng)新大會)上分享了一組數(shù)據(jù):《英雄聯(lián)盟》手游站內(nèi)獲得超1000萬預約下載量;網(wǎng)易《王牌競速》首發(fā)當日增量30萬,快手成為該游戲增量渠道前3名。

他透露,快手自去年開始將聯(lián)運業(yè)務轉(zhuǎn)型為內(nèi)容帶量模式后,季度環(huán)比增速非常高,年增速達到12倍?;谏鲜隽裂鄣某煽?,快手期望聯(lián)運業(yè)務市占比達到10%以上。

一邊是聯(lián)運業(yè)務節(jié)節(jié)攀升,另外一邊則是主導產(chǎn)品發(fā)行成績起起落落。

據(jù)筆者統(tǒng)計,2021年快手共推出3款中重度手游產(chǎn)品,包括《三國志威力無雙》《鎮(zhèn)魂街:武神軀》《一起來飛車2》。無一例外,三款產(chǎn)品表現(xiàn)都只能說中規(guī)

中矩。

截至10月21日,上述三款手游在國區(qū)App Store游戲暢銷榜排名都在Top400開外。 

以《鎮(zhèn)魂街:武神軀》為例。該作由藍鯨游戲研發(fā),快手代理發(fā)行,3月18日正式上線。首日即登頂App Store免費榜,暢銷榜躋身Top 18,當日新增用戶超百萬,日流水破千萬,并獲得“硬核超明星”產(chǎn)品推薦。

該作之所能夠觸達廣泛用戶,在上線初期取得良好成績,主要得益于快手在中重度游戲發(fā)行領域的長期投入。

一言蔽之,快手在中重度游戲發(fā)行這塊,還是有能出手的數(shù)據(jù)說道說道。不過《鎮(zhèn)魂街:武神軀》后續(xù)表現(xiàn)明顯乏力,也表明搞游戲不只是有流量、做好宣發(fā)就可以躺著掙錢。

畢竟在“內(nèi)容為王”逐漸成為主流趨勢的時代,產(chǎn)品自身硬實力才是基礎。筆者認為,這也是《三國志威力無雙》《鎮(zhèn)魂街:武神軀》《一起來飛車2》難以取得長線發(fā)現(xiàn)的關鍵因素。

綜合整理快手中重度發(fā)行產(chǎn)品線,或許可以總結成一句話:即資源平臺常有,能匹配平臺身價的超級產(chǎn)品不常有。

或許爆款就在下一款。

03 投資出手謹慎

在游戲自研、聯(lián)運、發(fā)行業(yè)務外,快手游戲業(yè)務中的重要一環(huán)便是投資。

慕遠科技扮演著快手游戲投資抓手的角色。北京慕遠科技有限公司成立于2017 年6 月19 日。2018 年12 月,變更法定代表人為賈弘毅。他同時也是A站法定代表人,A站由快手全資控股。

2019 年4 月,快手母公司北京華藝匯龍網(wǎng)絡科技有限公司全資收購慕遠科技,慕遠科技實控人及最終受益人變更為楊遠熙。

如上圖所示,慕遠科技旗下?lián)碛?3款游戲產(chǎn)品,其中9款為自研,4款為代理。

就品類上而言,覆蓋卡牌、SLG、RAC、RPG等多個類型。單從產(chǎn)品品類覆蓋來看,快手游戲的胃口還挺大的。好處是,分散風險不必把雞蛋放在一個籃子里。壞處是品類太過分散,會導致資源不集中,難以打磨出精品。

在全資收購慕遠科技前,快手游戲還曾于2018年5月投資涼屋游戲,持股15% 。該作公司的代表作包括《元氣騎士》《怪誕迷宮》《戰(zhàn)魂銘人》等。

拿《元氣騎士》舉例,這款橫版射擊類Roguelike游戲自2017年上市后,熱度便急劇攀升,上線一周用戶量突破400萬,僅一年用戶量就上升到了4000萬規(guī)模。

而在慕遠科技后,快手游戲還于今年4月份投資手游研發(fā)商王牌互娛。公開資料顯示,王牌互娛CEO劉智君曾任美國EA大中國區(qū)總監(jiān)、中國游戲研究中心專家顧問團成員。

公司代表作為 放置塔防游戲《英雄歸來》。在海外市場,也推出過多款產(chǎn)品,比如《 D-MEN》;《DEFEND YOU HOME》等。

總體而言,快手游戲投資研發(fā)商相對比較謹慎。當然相較字節(jié)跳動而言,動作無疑是慢的。

眼下游戲圈投資潮已趨于理性,大家都在埋頭研發(fā)新品。不知何時才能看到快手游戲的階段性成果。

本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:陳佩佩,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 快手 游戲 架構 大調(diào)

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