在中國習武多年后,他幫一群法國人把地道的中國功夫做進了游戲里。
文/安德魯
要說春節(jié)前后哪個游戲真正做到了出圈,那大概只有《師父》(Sifu)了。
先是一段很有味道的真人電影預告,讓不少人注意到了Sifu這個帶著粵語味道的名字。一段游戲預告片里有板有眼的武打片段,和過去那些為人熟知的功夫電影如出一轍。
隨后當大家發(fā)現實機游戲也像預告片描繪的那樣硬橋硬馬,而且游戲還是出自一個法國的小團隊,這種“逆向文化傳播”的反差,進一步給游戲疊上了一些好感標簽。
在近期基本沒有其他大作的時段,《師父》這款體量不大的游戲顯得格外引人注目:過硬的動作游戲素質,像成龍電影一樣“隨手抄個家伙開打”的熟悉觀感,戳中了一些喜歡武打題材的玩家;而功夫元素之外,游戲里也不乏中國文化相關的細節(jié)、彩蛋。盡管礙于體量體現得不是特別充分,但至少讓人們感覺到了“這群法國人懂點東西”,而非單純站在外部視角硬做中國題材。
那么,《師父》的團隊Slocap,是怎么想到要做一款中國功夫題材的游戲的?一群法國開發(fā)者又是怎么跨越文化障礙,把其中一些元素做得這么地道的?
扒了一遍Sloclap的團隊構成、和《師父》背后的一些開發(fā)故事之后,我找到了一些有趣的答案。
01 一個做動作游戲起家的法國小團隊
《師父》不是Sloclap的第一款游戲,不過這個成立于2015年的法國小團隊此前確實在動作游戲里有些積累。
在官網頁面,你能看到一些Sloclap的基礎介紹,看起來和一些歐洲常見的中小規(guī)模的工作室并無二致:一些從歐美大廠出來創(chuàng)業(yè)的行業(yè)老兵擔任創(chuàng)始人,一群對自創(chuàng)IP頗具熱情、身著自家文化衫/服飾的開發(fā)者……
2017年的時候,他們發(fā)布了《Absolver》(赦免者),這是一款支持在線對戰(zhàn)的動作游戲,以1V1的對戰(zhàn)為主要玩法。游戲先后登錄PC、PS4和Xbox平臺,收獲了30萬的總銷量。
同樣地,和那些中小團隊的第一款成功作品類似,《Absolver》也屬于那種美術風格上比較有辨識度,帶著小團隊產出的鮮明烙印,整體評價不錯的游戲。
在構思下一款產品的時候,他們打算做一款更注重單人戰(zhàn)斗體驗的游戲。構思過程中,李小龍的電影《Fist of Fury 》和《Enter the Dragon》,以及成龍電影里那些滑稽搞笑的打斗場面都給了他們啟發(fā)。
從Sloclap發(fā)布在PlayStation的官方博客里,我們能反推出一些當時的設計思考。
比如他們希望創(chuàng)造獨特的武打體驗,因此參考了大量的功夫電影。在Sloclap的設想里:玩家就像功夫片里的主角那樣,在并不寬闊的室內空間閃轉騰挪、以一敵多,并且充分利用身邊的一切道具迎戰(zhàn)。
表現手法上,《師父》打算結合“干凈利落的動作和身臨其境的取景”,以及足夠還原的武學動作,來再現經典功夫電影里近身肉搏的情形。通過這些,團隊希望玩家能有一種循序漸進的體驗——通過反復磨煉提升操作和技巧,感受自己的角色成為功夫大師的過程。游戲的核心體驗在于玩家的以寡敵眾,但同時也要在被圍攻的威脅和退敵的收獲之間做好平衡。
就這樣,這個做成了自己第一款動作游戲的法國團隊,開始嘗試開發(fā)一款中國功夫題材的產品。
02 一款風格不同的動作新品
有了第一款動作游戲的成功,Sloclap的第二款動作游戲當然不會是無源之水。一些做《Absolver》時候積累的動作系統(tǒng)搭建、手感調教等經驗,也自然而然地傳承到了《師父》上。
“《Absolver》剛上線時候的定位有點不清晰……我的很多朋友,都是沖著一款武術要素的動作RPG來的,但是發(fā)現《Absolver》的終局玩法還是以1V1的動作對戰(zhàn)為主?!盤C Gamer的編輯Natalie Clayton在《師父》的評測中這樣形容,“《Absolver》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要在于組建一套專屬于你自己的武術Build,而《師父》則是在于學會并精通(單一的)一種流派?!?/p>
上線一年多之后,《Absolver》的更新加入了隨機生成的地下城生成等內容,作為Sloclap游戲的玩家,Natalie表示她很樂于看到風格相近的設計也順承到了《師父》當中。
接受PC Gamer采訪的時候,Sloclap的CEO、《師父》的執(zhí)行制作人Pierre Tarno也分享了一些“從第一款游戲到第二款游戲”的理念。
擔任《師父》創(chuàng)意總監(jiān)的Jordan Layani和其他幾位開發(fā)者,業(yè)余時間一直在巴黎的一所武館學習白眉拳,白眉拳看重的“移動”和“速度”,成為了《師父》的一部分靈感。按照Jordan的說法,白眉拳展現的爆發(fā)力,對應上了他構思的“一個有關復仇的故事”。后續(xù)的設計當中,Sloclap也把這種中國武學的特色和自己的動作游戲開發(fā)基礎結合了起來。
而整款游戲的緣起和命名,也與這位團隊成員的“習武經歷”息息相關。
媒體和玩家給出的好評里,很多都提到了《師父》有接近真實的手感、扎實到位的動作以及經得起推敲的招式。游戲里這數百個分解的招式動作,正是來自同一位動捕演員——Jordan在武館的師父Benjamin Colussi。
《師父》官方發(fā)布過一些關于游戲動作設計的視頻,這些視頻里你能看到不少《師父》動作風格的來源:Benjamin曾在廣東佛山跟隨白眉拳傳人劉偉新練習多年,隨后又把自己師父的功夫和傳承帶回了法國。
迅速凌厲的白眉拳,被拆解成了眾多的細分動作,放到了《師父》當中供玩家組合使用,就像前作《Absolver》那樣可以自由搭配。
《師父》官方發(fā)布的幕后花絮,記錄了Benjamin 參與游戲動作捕捉的種種。
為了更貼近武打場面的真實,創(chuàng)意總監(jiān)Jordan放棄了很多看起來可能會更酷炫的動作,Benjamin則根據游戲需要在一些細微之處略作改良。就這樣,《師父》的功夫戰(zhàn)斗風格逐漸形成。
雖然《師父》不是一個大體量的產品,但是在Sloclap看來,做一款中國功夫題材的動作游戲,也不能只是“有功夫元素”而已。他們也打算在戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外的其他地方展現一些文化要素。
在這一點上,Benjamin Colussi多年前不遠萬里從法國跑到佛山拜師,而后又把佛山白眉拳武館開到巴黎的經歷,對《師父》的細節(jié)設計上起到了不小的幫助。
03 一個在巴黎開“佛山白眉拳學?!钡姆▏鋷?/strong>
“你真的明白拜師是什么意思嗎?”
“就是一日為師,終身為父?!?/p>
接受歐洲時報視頻采訪時,Benjamin Colussi回憶起自己前往佛山拜師學習白眉拳的曲折經歷。
在個人網站上,Benjamin也記錄了一些他與功夫結緣的過程:Benjamin年輕時對中國功夫頗為向往,也先后接觸過螳螂拳、太極拳等,而后他發(fā)現白眉拳快準狠的風格是自己心之所向,并來到佛山拜師學藝。
起初白眉拳的傳人劉偉新本著“傳內不傳外”的想法,對“收一個老外為徒”有所顧慮,這也是前面那段質問的由來。
不過最終Benjamin的誠意還是打動了劉偉新,劉偉新傾囊相授,Benjamin學有所成,也得到了師父的認可,允許他在法國開設武館,把佛山白眉拳帶向世界。
這也是為什么,我們看到游戲里用到了拼音的“Wuguan",而非其他的英文單詞。
就像傳統(tǒng)意義上的武學師父那樣,在傳授功夫之外,也向弟子們講授武德——“打架不浪漫,習武之人有道不凌人”。《師父》游戲當中有在最終關頭放過對手的選項,乃至武德結局,也正是由此而來。
Benjamin除了擔任武術指導給《師父》整體的動作定下基調、上陣錄制動作捕捉,還有對文化背景的把控。他幫Sloclap把關了諸如庭院風水,武館內部布局等一系列細節(jié)。把他在佛山學到的種種功夫內外的文化,帶進了《師父》這款游戲里。
比如舞獅也是佛山標志性的文化符號,在當地往往和練武絲絲縷縷的關系,Benjamin在正式拜師修習白眉拳也是從舞獅開始的?;氐桨屠韬?,他甚至在當地創(chuàng)辦了舞獅隊,活躍在很多場合。游戲里像這樣藏在細節(jié)里的元素還有不少。
Benjamin個人網站的很多分區(qū)里,你都能看到他展示自己師父的信息,以及在中國了解到的種種武學元素。他開設在巴黎的武館布局、裝飾,和佛山的大同小異,走進這里如果不是看到一群外國人,人們大概不會以為這是在法國。
他在武館供奉著本派的祖師爺,并且堅持每天上香,如此種種,就和國內重道的習武人士毫無二致。
游戲里,你能在不止一個武館的房間里看到類似的陳設。
"尊祖尊師尊武德"
Benjamin來到中國拜師習武,并且把學到的拳法帶回法國,以自己師父的名號開辦了武館。Sloclap的Jordan來這里學習拳法,又請自己的師父Benjamin合作完成了《師父》的開發(fā)。
這一段跨國的功夫傳承,大概是《師父》這款游戲名字由來的一個絕好的注解。
就這樣,《師父》在幾位師父、弟子的傳承之間逐步完善;Sloclap的第二款動作游戲,也在此前的基礎上再上了一個臺階。
不出意外地,眾多媒體給出了高分好評:
一些業(yè)內人士不惜溢美之詞,盛贊這是“年度最佳的功夫游戲”。
上線后不久,游戲的銷量就突破了50萬。
多年前,Benjamin拜師習武的時候,一定不會想到,自己曾經的這段經歷會助力一款功夫題材游戲的開發(fā),并且讓自己經由中國之旅學到的功夫,通過一款游戲的展現,再一次傳回中國。
功夫題材跨越文化的魅力,莫過于此吧。
參考資料:
https://www.sifugame.com/behind-the-scene
https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/11/19/20211119-sifu1/
https://www.pcgamer.com/kung-fu-game-sifu-will-be-singleplayer-only-all-about-mastery-through-practice/
https://www.pcgamer.com/sifu-stands-to-learn-some-manners-from-absolver/
本文來自微信公眾號 “游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:愛游戲的葡萄君,36氪經授權發(fā)布。
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